Los nuevos HMD disponibles via Windows Mixed Reality

Lo que disfrutaremos en 2018

Este año ha sido de gran importancia para el sector de la VR/AR/MR, no sólo por el nacimiento de METAVERSO :p sino porque se ha alcanzado un estado del arte que ha hecho darse cuenta, a muchos y diversos ámbitos, de que la tecnología ya es una realidad establecida que va a revolucionar las herramientas y metodologías de sus propios campos. Todo esto ha creado un gran momento y sinergia para el desarrollo de nuevos dispositivos y aplicaciones, como se puede ver en las noticias día sí y día también. Aprovechando el cierre de ciclo de 2017, en Metaverso hemos recapitulado los grandes avances del momento que vamos a poder disfrutar durante el 2018.

En lo referente a HMD (Head Mounted Devices) para realidad virtual, durante este año hemos visto como le salían competidores a Rift y VIVE, muchos de ellos esperados desde hacía algún tiempo han llegado (o están a punto de hacerlo) con unas especificaciones muy interesantes.

PIMAX con sus 8K y 4K inició como una campaña de Kickstarter que batió récords. Los 7680×2160 y 200º FoV del modelo 8K y los 3840×2160 y 110º FoV del 4K, unido al hecho de tener unos requisitos de sistema muy similares a los de otros HMD, crearon unas expectativas que agotaron el stock del 8K antes de salir a la venta. Ahora mismo se puede adquirir el modelo 4K en la página oficial y tiendas online por unos 399$.

 

pimax-8k en uso durante su exposición.
pimax-8k en uso durante su exposición.

Pero las grandes compañías no se iban a quedar atrás y, a falta del movimiento de Apple podemos contar ya con los dispositivos de Windows Mixed Reality. Recientemente hemos visto como Microsoft no lanzaba su HMD, sino que llegaba a un acuerdo con diferentes OEM que, junto a diferentes modelos de torres y portátiles “VR Ready”, sí sacarían sus dispositivos, de características (y precios) muy similares bajo esta marca. Así, entre ellos, podemos elegir por los modelos de Dell, HP, Lenovo, Acer, Asus y Samsung, aunque el modelo de mandos controladores es el mismo para todos. Con precios entre los 399$ y los 499$, todos montan sendos displays LCD de resolución 2880×1440 y 105º FoV; excepto el modelo Samsung cuyas pantallas AMOLED 2880 x 1600 y 110ºFoV lo sitúan en lo alto de la tabla de precios. La principal novedad de estos dispositivos con respecto al resto, es su sistema Inside-out de tracking incluido en el dispositivo para proporcionar gran fidelidad en la experiencia sin necesidad de instalar sensores extra alrededor de la habitación. Las cámaras situadas en el frontal de los dispositivos y su baja latencia, nos hacen pensar, que tras haber conseguido compatibilizarse con la plataforma de juegos Steam, su próximo objetivo será centrarse en aplicaciones que saquen todo el potencial de las posibilidades que ofrece la Realidad Aumentada.

 

LA AR MÁS CERCA QUE NUNCA

A lo largo del año hemos visto el lanzamiento de ARCore y ARkit para el desarrollo de la realidad aumentada para Android e iOS respectivamente. Gracias a los nuevos SDKs podremos ver avances en este campo muy rápidamente y no solo por parte de empresas, sino también de la comunidad. Muy pronto veremos en las ofertas de empleo requerimientos específicos de formación y experiencia con estas plataformas de desarrollo. La realidad aumentada va a requerir al usuario de dispositivos móviles más potentes y capaces y, aunque de eso ya se encarga la evolución natural de los terminales, ya podemos encontrar smartphones que han sido especialmente ideados para experiencias enriquecidas, como Asus ZenFone.

ARkit de Apple
ARkit de Apple

Aunque las google Hololens se han posicionado como el referente en AR, su alto precio ha dejado mucho hueco a nuevos competidores que, sin llegar a superar sus resultados, si se han acercado bastante, y además por unos precios bastante más asequibles. Por sólo 99$ y con la ayuda de un iPhone se puede disfrutar de la experiencia con Mira Prism. Casi como si de un hermano pequeño se tratase Aryzon se posiciona como las “cardboard de la AR” permitiendo a cualquier persona que tenga un smartphone acceder a la AR con un visor por apenas 30€. Esta democratización de la AR no ha pasado desapercibida como filón de mercado para estas Navidades y, aprovechando el estreno de la última entrega de la saga Star Wars, Lenovo ha lanzado su Jedi Challenges junto a su dispositivo Lenovo Mirage.

 

LIBERTAD DE CONTENIDO Y USO

La sinergia conseguida a través de la evolución del hardware, la liberación del desarrollo y el auge de la comunidad de personas interesadas, ha propiciado la aparición de plataformas dónde los usuarios pueden descargar (¡y también subir!) su propio contenido. Sitios para todo tipo de contenido como JauntXR, trabajo de artistas 3D como Sketchfab, donde conectar entusiastas y creadores como Nexperience, o por supuesto, la actualización de antiguas plataformas para incluir el contenido aumentado y/o virtual, como SteamVR en el sector de juegos y experiencias.

Y es que el punto que más claro ha quedado durante este año es el hecho de que la MR ya no es sólo cosa de juegos. La aplicación de las tecnologías ha pasado de la imaginación y prototipado, a su uso como forma de complementar y mejorar las herramientas existentes hasta el momento. Siendo casi pionero nacional en la aplicación de la realidad virtual en sus fábricas, SEAT ya optimiza sus procesos de producción. De la misma forma muchas otras marcas han visto los beneficios en diferentes campos, como pasa en el ejemplo de la americana KFC que utiliza sesiones de formación en entorno virtual a sus empleados.

De esta forma es normal para empresas como edataconsulting tener una agenda de proyectos en realidad virtual muy interesante con retos en diferentes sectores: biomedicina, mantenimiento industrial, cultura, medio ambiente, deportes…  sí, la realidad mixta es una realidad; con estabilidad y previsiones de un futuro (muy presente) de convertirse en una de los más importantes disrupciones tecnológicas del siglo. Al fin y al cabo, solo mediante su promoción y uso seremos capaces de ver hasta dónde podemos llevar la MR.

 

¡Felices fiestas y próspero año!
¡Felices fiestas y próspero año!

No podemos despedirnos sin desearles de parte de todo el equipo de Metaverso unas felices fiestas y un próspero 2018 lleno de increíbles momentos reales y virtuales. ¡Nos vemos en el metaverso!

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