#Superhéroes17 foto de Ernesto R. Agueitos

Introducción a la Realidad Virtual (VR) en #Superhéroes17

Superhéroes es un evento en Gran Canaria donde se dan cita profesionales, emprendedores y empresas para compartir sus vivencias e inquietudes. Una cita ineludible para todos aquellos que quieran conocer gente proactiva y aprender de los consejos de estos superhéroes del día a día que no se rinden ante ninguna adversidad. Para ello comparten sus trucos y herramientas de modo que esta comunidad en auge saque el mayor provecho y siga creciendo. En Metaverso creímos que podríamos compartir nuestra superherramienta supersecreta para que cada vez más personas la conozcan y la usen: la Realidad Virtual.

Jose Alfonso es diplomado en Ingeniería Informática por la Universidad de Extremadura. En sus inicios acumuló una vasta experiencia en diferentes campos, desde bases de datos a aplicaciones para cajeros automáticos, aunque no tardó en darse cuenta de que su pasión iba por otra parte; tras tener la ocasión de colaborar en un proyecto de realidad virtual tuvo un momento de revelación que marcaría un antes y un después tanto en su carrera profesional como en su vida personal.

En la actualidad trabaja para edataconsulting, donde colabora en diversos proyectos relacionados de un modo u otro con la realidad virtual o aplicaciones 3D en tiempo real. Dedica a este ámbito también gran parte de su tiempo libre, incluyendo la participación y organización de eventos en la Universidad de Extremadura o la participación en los Premios Playstation 2016, en el que su equipo alcanzó las semifinales. Forma parte del equipo de Metaverso desde el inicio y este viernes ha tenido la ocasión de ponerse la capa y presentar durante #Superhéroes17.

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Jose pasándolo genial en #Superhéroes17

 

Estereoscopicman, como él mismo se presentó, dejó a todos con las cejas levantadas con su presentación sobre la Realidad Virtual, y es que conceptos como estos, AR y VR, aún son extraños para gran parte del público. En rigurosos quince minutos puso a todos sobre aviso del hecho de que “Llegó la realidad virtual ¿Y ahora qué?”.

“Llegó la realidad virtual ¿Y ahora qué?”

Tras una breve introducción a los conceptos de realidad virtual y realidad aumentada, incluyendo el siguiente nivel, la realidad mixta, impartió una pequeña clase de historia regresiva: empezando por los avances actuales, fue revisando épocas anteriores en las que hubo grandes avances en esta materia, esforzándose por demostrarnos que estos conceptos son más antiguos, mucho más, de lo que pensamos. Si creías que todo había comenzado en 1935 con las Pygmalion’s Spectacles de Stanley Weinbaum o incluso en 1838 con el estereoscopio lenticular de David Brewster, puede que no estés del todo acertado. Jose cree que deberías replanteártelo, como expuso a los asistentes ya que, ya en los albores de la humanidad, los hombres de las cavernas hacían uso de la narración y la imaginación en lo que se podría considerar una forma primitiva de Realidad Virtual pues, al fin y al cabo, son técnicas rudimentarias para representar escenas de la forma más realista posible con los medios disponibles para ellos.

Aunque se haya hecho grandes avances en los últimos años, aún no puede decirse que se haya alcanzado el estado “perfecto” de la tecnología, pues aún nos encontramos con una problemática bastante evidente para todos como lo son el peso de los dispositivos, la limitada capacidad de las baterías, el cableado, las sensaciones de malestar y, como no, el elevado precio; cuestiones que aún mantienen alejada estas herramientas del público general.

Pero esto no quiere decir que no se esté usando ya para solucionar problemas en múltiples ámbitos, más allá del ocio que, aparte de ser el más famoso, es el más probado. La realidad virtual ya forma parte de la jornada laboral de muchos profesionales que cuentan con estos dispositivos para realizar tareas de forma más fácil o llevar a cabo algunas que parecerían imposibles tan solo hace diez años, ayudando a reunir personas en diferentes lugares para realizar trabajo remoto, asistiendo a personal de mantenimiento en labores críticas o realizando formación en entornos simulados.

Jose no quiso terminar su ponencia sin llevar la vista al futuro próximo, revelando algunos de los grandes cambios que veremos próximamente. Siguiendo la línea de las necesidades personales de los usuarios en cuanto a inmersión se refiere veremos mayores avances en dispositivos hápticos, incluyendo prendas para diferentes partes del cuerpo, seguimiento ocular y reconocimiento de gestos y mayor libertad de movimiento, empezando por la eliminación de la barrera del cableado y siguiendo por el uso de plataformas y controladores que permitan al usuario moverse por el infinito virtual. Qué nos traerá el futuro, dependerá de lo que le pidamos.

Un año más, #Superhéroes2017 uno de los eventos más grandes en cuanto a networking y emprendimiento, vuelve a ser un gran éxito, gracias a la gran organización por parte de Hypergeek y NemeSys2.0 pero sobre todo al talento de ponentes de la talla de Carlos Díaz, de la SPEGC, Montse Gimeno, del Grupo Acción Costera de Gran Canaria, Nacho Rodríguez, de CoworkingC, la periodista Marta Ibrahim o Fernando Cabrera, voz del archiconocido Dr. Sheldon Cooper, entre muchos otros.

Ya estamos preparando más novedades que presentaremos el día 23 de septiembre durante el Nomad City. Y a ti ¿Se te ocurre cómo podrían ayudar la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada a los nómadas digitales? ¡Déjanos tu idea en los comentarios!

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